Трехмерное пространство нематериально – в нем нет предметов. Придуманный мир существует благодаря пользователю, создающему предметы, объекты и персонажи, и населяющему ими свое выдуманное пространство. Этот процесс называется моделированием, а все, что населяет трехмерное пространство – моделями. Модели можно рассматривать с любого ракурса по своему усмотрению, вращать, передвигать, приближать, ускорять и т.д.
Анимация – понятие довольно пластичное: она может присутствовать как самостоятельно, так и вкупе с реально снятым видеорядом. Работа с камерой требует огромного мастерства, интуиции и творческой жилки. Объект или действие, снятые с одного ракурса, выглядят плоско и неубедительно. Для правдоподобности происходящего и привлечения зрительского внимания необходимо постоянно перемещать камеру, снимать с разных точек, приближать или наоборот, удалять предмет, показывать его крупным планом или лишь часть его. Читать далее «Моделирование 3D»
Научная графика. Изначально компьютеры были предназначены для использования в научных целях, а также для оптимизации производственных процессов. Для более точного прочтения результатов работы их обрабатывали графически, готовили чертежи и диаграммы, рассчитывали конструкции с помощью компьютера. Первые машинные графики были выполнены посредством символьной печати, вскоре после этого возникли новые аппараты – графопостроители, которые создавали чертежи и схемы, вычерчивая их чернильным пером. В настоящее время компьютерная графика применяется в науке для вычислений и наглядной демонстрации результатов на бумаге. Читать далее «Компьютерная графика — области ее применения»
Удивительные вещи окружают нас ежедневно: говорящие животные, летающие люди, фрукты, танцующие хоровод, веселая жевательная резинка и многое другое. Эти фантазии на самом деле реальнее, чем кажутся – речь идет об ожившем сказочном мире, мире анимационных персонажей и любимых мультфильмов.
Анимировать персонаж возможно несколькими способами:
Сжатие и растяжение
Представьте себе самый обычный резиновый мяч. Ударяясь о землю и взмывая вверх, мяч слегка растягивается, в противном случае, его движение выглядит не совсем естественно. Так же и с анимацией: ее задача – максимально правдоподобно передать мимику, жесты, чувства, ужимки при анимации персонажа. Сжимать и растягивать картинку поможет 3D-масштабирование ключевых поз. Только этот способ сделает персонажа по-настоящему объемным и правдоподобным для визуального восприятия. Читать далее «Мультипликация и анимация персонажа»
Одним из основных направлений нашей деятельности является разработка программного обеспечения для решения бизнес-задач. К ним можно отнести бухгалтерскую отчётность, документооборот, статистику, работу с клиентами, задачи учёта и многое другое. Индивидуальная разработка
программного обеспечения позволит использовать предлагаемые решения с максимальной эффективностью. Наши специалисты при разработке программного обеспечения тщательно изучат
Ваши бизнес-процессы и предложат оптимальное решение. Целью является разумный баланс между удобством работы, трудовыми и финансовыми затратами, функциональностью и отдачей системы. Большой опыт разработки
программного обеспечения помогает нам достигать высоких результатов для всех клиентов.